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GMGC北京2019| Motion王健:擁抱通證經濟,回歸游戲本質

來源:9u8u網頁游戲 | 時間:2019-06-27 16:54:00

 由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會(簡稱GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在京盛大召開。本屆大會以“激流勇進”為主題 涵蓋游戲、影視、動漫、數字文化與產品等泛娛樂領域核心內容 面向全球游戲及數字娛樂產業上下游企業。大會邀請到全球30+國家和地區 100+演講嘉賓 3000+企業參會 超過10000人出席 打造全球游戲行業的學習交流和商務合作的一次年度盛會。

基于區塊鏈的新一代游戲分發平臺Motion CEO王健應邀出席盛典,并在會后接受媒體專訪,在專訪中他表示:

“區塊鏈讓游戲回歸本質。”

“Motion作為新型的游戲第三方平臺,為整個行業提供更好的服務支持。” 

圖片1

 

以下是專訪要點:

記者:從您的工作經歷來看,您在傳統游戲領域已經做的很成功了,為什么想到要在區塊鏈領域再創業呢?

王健:區塊鏈賦能游戲,將是游戲產業的一次全面的升級,讓游戲回歸本質。最初我們玩游戲為的是樂趣,會被游戲的內容吸引,注重娛樂性。而現在的游戲變成了數據的競爭,例如裝備排名的競爭,逐漸背離了游戲的本質,區塊鏈游戲,通過上鏈的技術,及去中心化、公開、公平的理念讓游戲回歸本質。此外,傳統游戲行業的發展已經進入了瓶頸期,自然需要新的細分領域再刺激游戲行業做新的增長,現在正是一個好的時機,為傳統游戲行業注入新的血液。 

 

圖片2

記者:現在的區塊鏈游戲就我看來還不是很成熟,Motion有哪些獨特的創新模式嗎?

王健:Motion作為新型的游戲第三方平臺,為整個行業提供更好的服務支持。現在的區塊鏈游戲本質上不是游戲,是金融工具。真正的區塊鏈游戲還沒開始,或者說處于萌芽階段,這也是為什么我決定在現在這個時間點進入區塊鏈行業。區塊鏈游戲內容的創新要交給游戲研發團隊,Motion的角色是平臺角色。Motion為區塊鏈游戲提供底層公鏈的技術支撐,在相對應的場景做錢包、游戲的發行平臺、游戲短視頻平臺等第三方平臺。Motion在提供服務、提供工具、提供資金,讓其他的CP(內容供應商)更好地去創新,無需做繁瑣的底層的工作,然后在Motion的鏈上,利用Motion的工具,結合Motion提供的服務,去真正地創新。

記者:運用區塊鏈技術和通證經濟模型的Motion游戲項目,是否會助推整個游戲行業向前邁進一步?

王健:整個游戲行業向前邁進是一個漫長的過程,并且需要游戲行業的各方共同進步一起推動行業發展。Motion作為第三方平臺,提供了技術、工具、資金等服務,支持CP更好地創新,只有游戲內容創新了,推出爆款游戲,吸引更多傳統游戲玩家轉化成區塊鏈游戲玩家,整個行業就被推動了。Motion以開放的心態,歡迎和各方合作,共同為區塊鏈游戲產業貢獻力量。

記者:隨著游戲產業的發展,游戲衍生品也逐漸被重視并且發展勢頭良好,Motion在此是否會有所布局?

王健:嚴格意義上說除了游戲本身之外都屬于衍生品。Motion現在布局的業務,其實都屬于游戲衍生品,包括游戲的支付、與魔方網合作的全球游戲發行平臺(結合了傳統游戲和區塊鏈游戲的發行平臺)、貓神短視頻(垂直于游戲和二次元領域的內容平臺,綁定了很多KOL和二次元游戲內容的短視頻),這些都是目前Motion在做的事情。接下來,隨著業務的進展,我相信會有更多的業務和產品上線。

關于王健:

王健,Motion CEO,畢業于西安交通大學計算機系,2002年創辦國內最大的網頁游戲門戶07073游戲網;2011年獲得百度1000萬投資,取得百度游戲頻道,騰訊網頁游戲頻道,新浪網頁游戲頻道運營權,團隊規模150人,年凈利潤達4000萬人民幣,成為當時在用戶量、知名度、收入絕對第一的網頁游戲媒體;2013年創辦魔方網,專注手機游戲媒體平臺,獲得經緯創投和深創投超億元投資;2018獲硬幣資本等數千萬美金投資,運營Motion項目。

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